Search the Community

Showing results for tags 'mody'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Dying Light
    • EN
    • PL
  • Dying Light: Bad Blood
    • EN
    • PL
  • Pure Farming
    • EN
    • PL
  • Hellraid
    • EN
    • PL
  • Techland
    • EN
    • PL
  • Help
    • Dying Light
    • Pure Farming
  • Off-topic discussions
  • Dyskusje Off-topic

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Location


Interests

Found 3 results

  1. Witam mam problem większość modów do pure farmy po zaimportowaniu i kupieniu w sklepie maszyny maja białe tekstury. Nie wiem gdzie leży problem, czy trzeba samemu do dawac w edytorze tekstury czy to wina modów ich twórców?. Podaje foto jak to wygląda na pomne nie wszystkie mody mają białą teksturę.
  2. _H5_

    [SUGESTIE] Modding

    Witam, Chciałbym dorzucić parę słów odnośnie tworzenia modów i pytań z tym związanych. Kwestia, która mnie dosyć interesuje. 1. Rozumiem że importer będzie rozbudowywany i dojdzie możliwość importowania np. maszyn (obecnie są tylko pojazdy samobieżne). 2. Czy będzie zaimplementowania możliwość dodawania obiektów fizycznych, w głównej mierze mam na myśli połączenia (Hinge Joint, Fixed Joint, Configurable Joint), oraz Cloth? 3. Czy dostępna będzie większe swoboda przy tworzeniu modów, czy możliwe będzie pisanie skryptów? 4. KIlka moich uwag: w importerze, nawigacja w oknie 3D wg mnie jest w porządku. Brakuje za to okna, w którym by była wyświetlona hierarchia obiektu (jest jedynie w sekcji z materiałami, a i tak reprezentacja hierarchii nie jest zbyt czytelna). Brakuje opcji selekcji poszczególnych elementów pojazdu (dostępna tylko w materiałach). Przydałaby się możliwość implementacji własnego TUZu (trójpunktowy układ zawieszenia), obecnie jest odgórnie narzucony. 5. W nawiązaniu do gry, maszyny mogłyby mieć np. kolizję definiującą głębokość ich pracy. Maszyny "wbijają się w ziemię" dopiero przy poruszającym się ciągniku. Trochę głupio, aby pług zapadał się w ziemię zaraz po jego opuszczeniu. Z tym jest powiązana możliwość odczepiania maszyn tylko przy podniesionym TUZie, tak nie powinno być.
  3. Moim zdaniem ciekawie by było móc wykorzystać liczne kanistry z paliwem, które znajduje bardzo często. Na przykład paliwo można by wlewać do baków pojazdów i próbować uruchamiać silnik. W razie niepowodzenia podnosić maskę samochodu i próbować naprawiać pojazd za pomocą jakiejś mini gierki. Do samochodów można by montować jakieś pługi i inne gadżety by jeszcze skuteczniej eliminować zombiaki :-).