Rafał Polito

Dying Light Dev
  • Content Count

    200
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Everything posted by Rafał Polito

  1. Rafał Polito

    Quest Building Tutorial?

    We already prepared tutorial about simple quests. Please wait for release.
  2. Rafał Polito

    Is Importing Custom Art Possible

    Meshes in editer are taken from rpack files from game. We are working on custom meshes import.
  3. Rafał Polito

    Help With A Custom Quest

    In which directory have you create this PXSL file? Quest files should be in data\quests\[map_name] directory. We already prepared tutorial about creating quests,
  4. Rafał Polito

    Trudne Tworzenie Questów

    Przygotowaliśmy tutorial na temat tworzenia questów i pracujemy nad kolejnymi.
  5. Rafał Polito

    How To Change Shade Of Shadows.

    Watch this tutorial: https://www.youtube.com/watch?v=AhDoI8VeNQY&list=PLSjLjgn6LsgviUvhAlaCMZFPhHvi1A9Ul&index=8
  6. Rafał Polito

    Tworzenie Działających Npc I Zombie

    Resetuję się, bo nadpisuje go Preset. Znajdź preset NPC korzystający z tego skina i go ustaw dla tego NPC'a. Możesz to zrobić w menu Windows -> Presets. Niestety musisz ręcznie przeszukać każdy. Jeśli powiesz mi jak wygląda ten skin, to Ci podpowiem, który może z niego korzystać. Załącz screena.
  7. Rafał Polito

    How To Use Triggers And Sounds.

    Deconstruction and recounstruction from scratch is good method to learn. Try as cr1m3 said. About waves - try it with this. When you will be ready with waves add: ,use <<Use trigger to start waves>> PhysicalSwitchDI trigger_name -state=on before ,kill phase. To attach sound to trigger: Place Sound Emitter Choose alarm sound in m_SoundName fileld in Attributes window Uncheck m_LEnableState Next select your tigger Click on m_Targets field Hold CTRL in viewport, click RMB on Sound Emitter and choose Add to m_Targets. To disable siren after waves use: ,set <<Disable siren>> PhysicalSwitchDI trigger_name -state=off Now your Siren is ready to launch waves. Don't forget to set m_ForcedTargetType to Player in Spawners. By the way - awesome map!
  8. Rafał Polito

    Question About Weapons Ammo.

    You cannot modify all parameters, some are taken from game engine.
  9. Rafał Polito

    Co-Op For Workshop Maps?

    There is no support for Co op now.
  10. Rafał Polito

    Tworzenie Działających Npc I Zombie

    1). Czy i kiedy wyjdą kolejne filmiki instruktażowe; Na dniach 2). Czy ktoś wie, jak można zrobić to, co ja teraz próbuję? Ja wiem! -NPC mają karabiny(wojskowe); W oknie Assets z sekcji object types wybierz NPC i wstaw na mapę. Potem w oknie Attributes dla tego NPC'a znajdź preset Character zawierający w nazwie "firearm". -NPC strzelają zza barykad do nadciągających zombie, którzy wychodzą zza rogu pobliskiego budynku; Wstaw NPC za barykadami, zombie za budynkiem korzystając ze zwykłego Spawnera z object types. W spawnerze w oknie atrybutów w polu m_ForcedTargetType wybierz NPCs - powinno zadziałać -zombie spawnują się w nieskończonych ilościach Nieskończonych ilości nie zrobisz, ale zrobisz fale. Wstaw zwykły spawner i zmień jego klasę w oknie Attributes na AISpawnBoxWaves. Tutaj opisałem jak można robić fale. -ale tak, aby NPC zdążyły zabić tych wcześniej zespawnowanych Kwestia balansu, musisz to samemu ocenić ile, z jakiej odległości, jakie zombie spawnować, ilu ma być NPC. -NPC mają nieskończoność amunicji; Mają to domyślnie. -NPC nie ruszają się z podanej im pozycji; W atrybutach spawnera odznacz flagą m_CanLeaveSpawner zombie nie ruszają się z AI spawnerów i nikogo nie atakują Zapraszam do FAQ.
  11. Rafał Polito

    Need Help With Quest

    To use ,clear_area phase you must use Clear Area class instead of ZoneBox. Change in Attributes window class of this ZoneBox. Also you have typo in "-show location=true", this should be "-show_location=true".
  12. Rafał Polito

    Narzędzia Developerskie

    Przejdź w zakładkę z mapą (kliknij na example) odznacz obiekt używając ESC i wróć do zakładki Asset Preview - strzałki już powinny być niewidoczne.
  13. Rafał Polito

    Narzędzia Developerskie

    Tak jak pisałem w FAQ - wygenerowane podglądy są per projekt. Aby były widoczne w innych - trzeba je przenieść do odpowiedniego katalogu edytora - opisane w FAQ. Znacznika od strzałek można się pozbyć klikając ESC w oknie mapy.
  14. Rafał Polito

    Developer Tool ´s Faq

    We are working on it, give us some time.
  15. Rafał Polito

    Need Help With Quest

    You must place on map Spawner from object types in Assets window and name it "biter" and Spawn Point with name "HomePoint" or simply remove both two ,BLOCK's from this file.
  16. Rafał Polito

    Dont The Zombies Move

    About zombies, read FAQ.
  17. Rafał Polito

    Developer Tools Are Now Available To Download

    Do you have Dying Light game? It's required because Developer Tools use content from game.
  18. Rafał Polito

    Developer Tools Are Now Available To Download

    Go to Steam -> Library -> Tools -> Dying Light Developer Tools.
  19. Rafał Polito

    Narzędzia Developerskie

    - zrobienie auta pułapki W kolekcji traps i na mapie jest przykładowa, nazywa się: pursuit_breaker_car_a.eds. Na chwile obecna proponuję zapoznać się z jej konstrukcją. Jest to dość skomplikowane zagadnienie. Postaramy się przygotować pod to poradnik. - edytowanie aut np otworzenie drzwi, wywalenie ich obok, otworzenie maski Aby edytować przykładowe grupy obiektów, trzeba je najpierw zduplikować. Zduplikuj sobie przykładowe auto i wyedytuj je jak chcesz. Podobnie jak budynki. Jak wyedytować grupę? Zapraszam do FAQ: http://steamcommunity.com/workshop/discussions/-1/611703999966865614/?appid=239140 - edytor terenu, jak to się odbywa Na chwilę obecną nie jest możliwa edycja terenu. Pracujemy nad tym. - przenikanie tekstur np kupa gruzu a wokoło trawka Jest to powiązane z terenem. - czy jest jakiś brush do kładzenie np trawki Jak wyżej. - poruszanie się po tabeli objects , co jest od czego i z czym to się je Postaramy się przygotować poradnik. Co konkretnie chciałbyś wiedzieć? - czy idzie sobie ustawić fov, rzut izometryczny, ortogonalny w edytorze ? Użyj prawego przyciska myszy w lewym górnym rogu okna widoku mapy. Znajdziesz tam kilka opcji związanych z kamerą. - w folderze meshes nie ma wszystkich obrazków z obiektami, nie wiadomo co się bierze Trzeba sobie je wygenerować. Jak to zrobić - odsyłam ponownie do FAQ. - najczęściej spotykane błędy, przed czym się bronić co sprawdzać po 10 razy, sposoby rozwiązania najczęstszych problemów Staramy się wypisać to w FAQ.
  20. Rafał Polito

    Narzędzia Developerskie

    Pracujemy nad następnymi poradnikami. Aby przestawić okna w dostępnych w edytorze grupach trzeba je najpierw zduplikować. W tym celu otwieramy okno Objects (na pasku narzędzi trzy skrzynki) wybieramy interesującą nas grupę, klikamy prawy przycisk myszy i wybieramy Duplicate .eds File. Po zduplikowaniu grupę można otworzyć i dowolnie edytować.
  21. Rafał Polito

    Narzędzia Developerskie

    A czy tym miejscu są skrypt: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\239140\424428477\data\scripts\inventory Istnieje w ogóle taki katalog w tym miejscu, w katalogu Steam'a?
  22. Rafał Polito

    Narzędzia Developerskie

    Zasubskrybuj sobie na Warsztacie tę mapę: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=424428477 Potem zainstaluj sobie ten projekt (uruchomedytor, wybierz tę subskrypcje i naciśnij Install Project). Następnie wejdź do wspomnianego katalogu - dokładna ścieżka powinna być podobna do tej: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Dying Light\DevTools\workshop\Developer_Tools_Example\data\scripts\inventory i tam powinieneś znaleźć te skrypty - 5 plików. Skopiuj je sobie do swojego projektu w taki sam katalog.
  23. Rafał Polito

    Narzędzia Developerskie

    Na dole edytora na pasku statusu po prawej stronie jest kłódka. Upewnij się że jest czerwona. Jeśli nie - kliknij na nią. Czerwona kłódka pozwala zaznaczać całą grupę obiektów, natomiast niebieska - jej elementy. Można też używać do jej przełączania skrótu klawiszowego X.
  24. Rafał Polito

    Developer Tools Are Now Available To Download

    Developer Tools require Dying Light game, because Develoepr Tools use assets from game content, and responding to your questions - we are prepering more tutorials.
  25. Rafał Polito

    Narzędzia Developerskie

    Witam, dla przykładu dodaliśmy skrypty z opisem do naszej przykładowej mapy na Warsztacie Steam. Aby obejrzeć skrypty, trzeba najpierw zasubskrypować mapkę, a potem zapraszamy do lektury: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/changelog/424428477