Search the Community

Showing results for tags 'propozycje'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Dying Light
    • EN
    • PL
  • Hellraid
    • EN
    • PL
  • Techland
    • EN
    • PL
  • Help
    • Dying Light
  • Off-topic discussions
  • Dyskusje Off-topic

Found 1 result

  1. Wpadłem właśnie na pomysł, myślę że całkiem ciekawy. Ale to już wy oceńcie. Postaram się pomysł rozbudowywać i dodatkowo umacniać go jakimiś wizualizacjami. Historia Edycji EDIT (25.03.15) Dodaję wizualizację drzewka rozwoju sprintera. EDIT (26.03.15) Dodaję Omówienie umiejętności Sprintera. EDIT (27.03.15) Balans, zmiany u ludzi Gracz który wciela się w zombie zostaje sprinterem, a ludzie muszą go złapać. Tutaj sytuacja jest odwrotna, to sprinter ma ograniczoną liczbę odrodzeń, a ludzie są łowcami. Rozgrywka: na mapie jest (z zależności od ilości ludzi) kilka-kilkanaście miejsc do których mówi dotrzeć sprinter (mogą to być np kawałki mięsa rozrzucone przez Doktora Zere'a). Ludzie widzą wszystkie punkty, ale nie wiedzą które są celem sprintera. Po dotarciu do jedzonka sprinter musi z nim uciec i w wolnej chwili zjeść. Gra kończy się wygraną sprintera po zjedzeniu 5 kawałków mięsa. Sprinter: Ilość odrodzeń ograniczona do 8. Celem jest zjedzenie mięsa. Sprinter ma wyznaczonych 8 celi, musi osiągnąć co najmniej 5 z nich. Po każdym zjedzonym kawałku mięsa Sprinter dostaje procentowy bonus do zwinności (szybkość, szybkość wspinania się, wysokość skoku). Odrodzenie po zgonie następuje w Ciemnej strefie. Proponowany zestaw umiejętności: Sprinter nie porusza się za pomocą macek, umiejętność ta zostaje zastąpiona Zrywem czyli bardzo szybkim skokiem w kierunku biegu (UWAGA! nie jest to taranowanie więc uderzenie w gracza nie robi nic poza użyciem go jak rampy, co przedłuża zryw) zużywa on trochę energii więc trzeba korzystać z tego mądrze bo inaczej samemu sobie uniemożliwi się ucieczkę. Oświetlanie światłem UV powoduje procentowy spadek zdolności biegowych, utrata całej energii to redukcja możliwości do 50% i uniemożliwienie sprintu (można zniwelować umiejętnością Twarda skóra) w momencie oświetlania sprintera przez dłużej niż sekundę jest on oznaczany (od tej pory staje się wykrywalny przez zmysł przetrwania i zaznaczany na minimapie) Oznaczenie można usunąć przez użycie zdolności Kamuflaż albo przez zregenerowanie energii i pozostanie poza zasięgiem latarek UV. Krzyk zastąpiony jest Tropieniem. Tropienie pokazuje cele misji oraz miejsca których ludzie pilnują jako potencjalne cele. Tylko dzięki niemu sprinter może znaleźć swoją zdobycz która niewytropiona jest tylko informacją gdzie mniej więcej szukać (żółta strefa na minimapie). Tropienie pokazuje również pobliskie gryzonie co pozwala lepiej zaplanować ucieczkę. umiejętności pasywne Szaleńczy zryw (dodaje do zrywu efekt odpychającej fali uderzeniowej, nie zadaje obrażeń) Głód (efekt bonusu po zjedzeniu mięsa zwiększa się o 5%) (wymaga umiejętności Szaleńczy zryw) umiejętności aktywne Splunięcie oznaczające (opluty człowiek jest widoczny przez 90s)ulepszenie czasu trwania (120s) Przezroczysty śluz (ludzie nie są świadomi oznaczenia) Lepkie splunięcie (opluty człowiek nie może korzystać ze sprintu przez 10s)ulepszenie efektu (utrzymuje się dodatkowe 3s +człowiek nie może się wspinać) dodatkowe splunięcie plama (ludzie nie trafieni splunięciem poruszają się wolniej po oplutej powierzchni o 20%) Ładowanie splunięcia (wymaga wszystkich ulepszeń Splunięcia oznaczającego i Lepkiego splunięcia) Panika zrywu (szaleńczy zryw wzbogacony zostaje o wybrany efekt splunięcia, analogicznie do eksplozji plwocin u łowcy) (wymaga umiejętności Szaleńczy zryw i Ładowanie splunięcia) Kamuflaż (sprinter zdejmuje z siebie znacznik i nie może być ponownie oznaczony na czas jego trwania)kamuflaż x2 ulepszenie czasu trwania Twarda skóra (tymczasowo zwiększa odporność sprintera)Adrenalina (zmniejsza ubytek energii podczas oświetlania światłem UV) ulepszenie czasu trwania Krzyk (sprinter przez kilka sekund wydaje z siebie krzyk wyjca)Panika (można się poruszać podczas krzyczenia) ogłuszające echo (efekt utrzymuje się jeszcze chwile po krzyku) Tropienie Tropienie jest subtelna formą krzyku Łowcy, Wykrywa pobliskie zombie oraz pokazuje strefy w których znajduje się mięso. Żeby Sprinter mógł zobaczyć gdzie dokładnie jest mięso musi podczas Tropienia znajdować się w strefie (raz wytropione mięso jest już zawsze widoczne). Trzeba pamiętać że kręcenie się przy kawałku mięsa sprawi że ludzie w końcu je znajdą i nie będą odstępować na krok, warto więc pokręcić się trochę przy domniemanych strefach by nie domyślili się gdzie tak naprawdę jest mięso. Tropienie nie wykrywa ludzi. Jedzenie Z każdym zjedzonym kawałkiem mięsa możliwości Sprintera zwiększają się w następujący sposób (liczby w kolorze zielonym są modyfikatorami umiejętności Głód) 1 mięsoprędkość poruszania się +20% (+5%) Prędkość w sprincie +10% (dopiero po przebiegnięciu jakiegoś dystansu) (+5%) prędkość wspinania się +20% skok +1m 2 mięsoprędkość poruszania się +15% (w sumie +35%) (+5%, w sumie +45%) Prędkość w sprincie +10% (dopiero po przebiegnięciu jakiegoś dystansu) (w sumie +20%) (+5%, w sumie +30%) prędkość wspinania się +20% (w sumie +40%) skok +1m 3 mięsoprędkość poruszania się +10% (w sumie +45%) (+5%, w sumie +60%) Prędkość w sprincie +5% (dopiero po przebiegnięciu jakiegoś dystansu) (w sumie +25%) (+5%, w sumie +45%) prędkość wspinania się +10% (w sumie +50%) skok +1m dłuższy Zryw +1m ubytek energii po Zrywie -25% 4 mięsoprędkość poruszania się +10% (w sumie +55%) (w sumie +70%) Prędkość w sprincie +5% (dopiero po przebiegnięciu jakiegoś dystansu) (w sumie +30%) (+5%, w sumie +50%) skok +1m dłuższy Zryw +1m ubytek energii po Zrywie -25% (w sumie -50%) ​Automatycznie wykrywa mięso gdy znajdzie się w pobliżu Zryw Umiejętność analogiczna do "macek" łowcy. podczas sprintu używa część energii (użycie zrywów w małym odstępie czasowym powoduje że każdy następny kosztuje więcej energii). Ma dwa tryby działania które różnią się trochę mechaniką ale idea pozostaje taka sama. Pierwszy, podczas normalnego poruszania się ma mechanikę analogiczną do ludzkiego uniku i służy do unikania ciosów, świateł lub po prostu wzroku przeciwników (dobrze współgra ze splunięciami). Drugi, jest ruchem ucieczkowym, żeby go użyć Sprinter musi być w trakcie sprintu. Działa tylko w stronę biegu i nie można go kontrolować w locie. Gdy na drodze zrywającego się Sprintera pojawi się człowiek lub Gryzoń, Sprinter używa go jako rampy, wydłużając zasięg zrywu i wybija się lekko w powietrze. W połączeniu ze wspinaniem się umiejętność ta sprawia że Sprinter ma sporą przewagę nad przeciwnikiem. Szaleńczy zryw Dodaje do Zrywu efekt odepchnięcia pobliskich ludzi. Dodatkowo człowiek użyty jako rampa zostaje powalony na ziemię. (myślę że umiejętność ta powinna również ogłuszać Gryzonie. Pościg przez tłum i tak będzie wystarczająco trudny) Splunięcie oznaczające Tego chyba nie trzeba tłumaczyć, opluty człowiek jest widoczny (nawet przez ściany), ulepszenie o Przezroczysty śluz likwiduje informację o oznaczeniu. Służy głównie do planowania i sprawdzania pomieszczeń Lepkie splunięcie Sprawia że człowiek lepi się do podłoża przez co nie ma możliwości sprintu, utrudnia mu to pościg lub walkę z gryzoniami. Ulepszenie efektu wydłuża czas i uniemożliwia wspinaczkę. Rozbudowanie o Plamę dodaje zaporę w postaci obszaru spowalniającego goniących ludzi (na plamie nie da się skakać, w przeciwnym razie ludzie wesoło skakali by sobie po śluzie dotykając go tylko w dwóch, góra trzech miejscach). Umiejętność idealna do ucieczek i przeszkadzaniu w walce. Może nawet dzięki temu jacyś ludzie zginą... Ładowanie splunięcia Jak u łowcy. Świetnie się komponuje ze splunięciem oznaczającym. Panika zrywu Sprinter w panice rzyga pod siebie. W momencie użycia Paniki zrywu Sprinter nie traci energii, nie może jednak przez moment używać aktywnego splunięcia jeśli jeszcze ma jakieś w zanadrzu. Najlepiej sprawdza się z Lepkim splunięciem wzbogaconym o Plamę. Eksplozja plwocin w przypadku Lepkiego splunięcia ma miejsce w tylko miejscu w którym uruchomiono zryw, w przypadku splunięcia oznaczającego oznaczona zostaje również osoba której Sprinter użył jako rampy. Kamuflaż Dla Sprintera najważniejsze jest pozostanie w cieniu, jest to jego jedyna szansa na przeżycie, dlatego bardzo istotną dla niego umiejętnością jest kamuflaż. Sprawia on, że wrzody na jego ciele przestają świecić dzięki czemu zdejmuje z siebie znacznik. Działą to niecałą sekundę, więc używając tego Sprunter musi być pewien że jest poza zasięgiem latarek UV (Uwaga światło UV z pułapek również oznacza, na dodatek odbiera energię o wiele szybciej). Ulepszenie czasu trwania daje szanse na przebiegnięcie przez światło i pozostanie niewykrytym (ubytek energii jednak jest dalej dość dotkliwy). Warto pamiętać że ludzie nie muszą mięć oznaczonego celu żeby go zabić, równie dobrze mogą zaufać własnym oczom albo uszom i walczyć równie skutecznie. Twarda skóra Swoisty pancerz dla delikatnego Sprintera. Daje duży bonus do odporności na efekty żywiołowe (ogień, kwas, elektryczność a nawet eksplozje) kosztem jego wykrywalności. Sprinter z aktywnym pancerzem automatycznie pokazuje się na minimapach ludzi. Umiejętność powinna być wykorzystywana przy ucieczkach lub szybkich akcjach rabunkowych na pilnowanym obszarze. Sprinter musi chwilę odczekać aby móc użyć kamuflażu więc lepiej mieć zaplanowaną ucieczkę. Krzyk Ostatnia linia obrony Sprintera. Wydaje on z siebie wrzask podobny do tego jaki wydaje z siebie Wyjec uniemożliwiając atak ludziom na czas jego trwania (3-4s) albo nawet dłużej jeśli aktywna jest umiejętność Ogłuszające echo. Krzyk podobnie jak w przypadku Twardej skory natychmiast zaznacza Sprintera na nimi mapach. Przywołuje on pobliskie Gryzonie i Wirale dzięki czemu może być wykorzystywany nie tylko do ucieczek ale również do wprowadzenia zamieszania i wołania o pomoc. (Podejrzewam że akcje typu pojawił się, wrzasną, a potem jeszcze opluł będą na porządku nocnym) Ludzie: Nieograniczona ilość odrodzeń. Celem jest zebranie 8 próbek ciała sprintera. Po każdym zjedzeniu przez sprintera kawałka mięsa ilość domniemanych stref zmniejsza się zwiększając precyzję akcji. Ludzie szukają sprintera. Nie jest on widoczny dzięki zmysłowi przetrwania z racji jego nietypowej, zmutowanej formy. Żeby go złapać trzeba go oznaczyć. Jest to możliwe dzięki jego wrzodom które po oświetleniu światłem UV zaczynają świecić. Dzięki temu że sprinter nie jest tak niebezpieczny jak nocny łowca gracze mogą, a nawet muszą się rozdzielać by pilnować większego obszaru. Ludzie nie otrzymują informacji o kradzieży mięsa tylko o jego zjedzeniu. Po dokonaniu aktu konsumpcji następuje redukcja domniemanych stref. (system liczony na rozgrywkę 4vs1, w przypadku mniejszej liczby ludzi domniemanych stref jest mniej) Wszystkie kawałki całe (początek gry)ludzie widzą 48 domniemanych stref (po 6 na każdy kawałek) pułapki świetlne są rozbrojone (ogrodzenia i samochody są sprawne) 1 kawałek mięsa zjedzonywykluczenie 13 domniemanych stref (zostaje 35 domniemanych stref, po 5 na każdy kawałek) 2 kawałek mięsa zjedzonywykluczenie 11 domniemanych stref (zostaje 24 domniemanych stref, po 4 na każdy kawałek) 3 kawałek mięsa zjedzonywykluczenie 9 domniemanych stref (zostaje 15 domniemanych stref, po 3 na każdy kawałek) 4 kawałek mięsa zjedzonyStrefy już nie są wykluczane (zostaje 12 domniemanych stref, po 3 na każdy kawałek) uzbrojenie wszystkich pułapek świetlnych 5 kawałek mięsa zjedzony (koniec gry, Przegrana) Usuwanie Splunięcia oznaczającego Człowiek może usunąć oznaczenie używając umiejętności Kamuflaż